typescript学习回顾(四)

今天来分享下ts中的类,关于ts中的类的概念,面向对象的一种思想,以及类里面的一些属性成员,一些基础的用法,后面会有一个小练习。

基本概念

我的理解:类是编程语言中面向对象的一种思想,一个类是抽象事物的一个集合,比如人可以是一个类,类的实例对象具体到某一个人,所以这两者之间从抽象到具体。

面向对象思想

关于面向对象的一个思想的好处,可以让我们在开发的过程中,更易于维护我们的代码,以及我们的对象实例每个都是独立出来的,每次创建一个对象,都是NEW一个实例,每个实例之间互相不影响。面向对象用来编写模块化的代码也是非常的友好,而且公共类可以抽成接口用来继承,对于开发来说可以更加的清晰,逻辑更加的明确,同样对于灵活性和可扩展性也是有保障的。

  • 代码重用性
  • 代码可维护性

以前传统js类写法

es5
function User(userobj){
    this.name = userobj.name;
    this.age = userobj.age;
    this.sex = userobj.sex;
    this.phone = userobj.phone;
    this.address = userobj.address;
}

const u = new User({
    name : 'kakarote',
    age : 18,
    sex : "男",
    phone : "1008611",
    address : "广东深圳宝安区"
});

console.log(u)
es6
class User{
    constructor(userobj){
        this.name = userobj.name;
        this.age = userobj.age;
        this.sex = userobj.sex;
        this.phone = userobj.phone;
        this.address = userobj.address;
    }
}

const u = new User({
    name: 'kakarote',
    age: 18,
    sex: "男",
    phone: "1008611",
    address: "广东深圳宝安区"
});

console.log(u)

打印结果:

在这里插入图片描述

ts编写类

class User {
    constructor(name: string, age: number,sex:string,phone:string,address:string) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        this.phone = phone;
        this.address = address;
    }
}

在这里插入图片描述

在ts中如果按照上面这种写法是会报错的,ts觉得这种写法不太好,如果我们写一个类,我们应该是清楚这个类里面到底有哪些属性的,创建属性里面的工作不允许放在构造函数里面写。因为如果可以添加的话就可能会造成很多有隐患的代码,最后可能都不清楚这个对象到底是有哪些属性,ts认为属性是不能添加的,必须提前限制好。

ts让我们使用属性列表来描述类里面的属性

列表直接写到class里面

class User {
    name: string
    age: number
    sex: string
    phone: string
    address: string

    constructor(name: string, age: number, sex: string, phone: string, address: string) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
        this.phone = phone;
        this.address = address;
    }
}

编译结果里面不会带这个属性列表

不能随意添加属性

比如下图我想给这个u实例添加一个id,这个在ts中是不允许的

在这里插入图片描述

更加严格的属性初始化

但是可能会有下面这种情况,我没有构造函数,但是我直接创建user实例也不会报错,但是这样user对象的每个属性都是undefined,就和类型不符合了

class User {
    name: string
    age: number
    sex: string
    phone: string
    address: string
}

const u = new User();

或者说,我写了构造函数,但是有些在构造函数里没赋值,希望ts能够提示出来,这样怎么做呢

这里可以在tsconfig.json里面加上一个配置,这个属性为strictPropertyInitialization

{
  "compilerOptions": { //编译选项
     "strictPropertyInitialization": true //这样ts会对类里面的属性初始化进行严格校验
  },
 
}

strictPropertyInitialization

这个属性它会监测

  • 构造函数中是否赋值
  • 是否存在属性默认值

设置默认值

这里一般性别都是男或者女,这里我希望能有个默认值

enum Sex{
    Male = "男",
    Female = '女'
}

class User {
    name: string
    age: number
    sex: Sex = Sex.Male //设置默认值
    phone: string
    address: string
	
    //这样可以少传递一个参数
    constructor(name: string, age: number phone: string, address: string) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.phone = phone;
        this.address = address;
    }
}

const u = new User(...具体参数);
u.sex = Sex.Female;

可选

类里面有些属性,我希望是可选的,那在ts中怎么写呢?

class User {
    name: string
    age: number
    sex: Sex = Sex.Male //设置默认值
    phone?: string //可以在:前面加个?这样就代表这个属性是可选的,可以传递也可以不传递
}

只读属性

在有些场景下,我们希望这个类的属性是只读属性,不能改的,比如说id属性,一般来说id都是自动生成的不可以改的,这里我们可以在属性前面加上readonly关键字

class User {
	readonly id:number
    name: string
    age: number
    sex: Sex = Sex.Male //设置默认值
    phone?: string //可以在:前面加个?这样就代表这个属性是可选的,可以传递也可以不传递
    
    constructor(){
        ///...
        
        //举例子
        this.id = new Date().getTime();
    }
}

使用访问修饰符

访问修饰符可以控制类中的某个成员的访问权限

  • public:默认的访问修饰符,公开的,所有代码均可以访问
  • private: 私有的,只有在类中可以访问
  • protected
class User {
    //...
    //设置私有的两个属性
    private _publishNumber: number = 3 //每天一共可以发布多少篇文章
    private _curNumber: number = 0; //当前文章发布数量

    publish(title: string) {
        if (this._curNumber < this._publishNumber) {
            console.log("发布了一篇文章" + title);
            this._curNumber++;
        } else {
            console.log("你今日发布的文章数量已达到上限")
        }
    }
}


const u = new User("aa", 22);

u.publish('文章1')
u.publish('文章2')
u.publish('文章3')
u.publish('文章4')

在这里插入图片描述

Tips:开发的原则,尽量少的暴露公共的属性,暴露出来的成员容易被其他开发者直接修改,容易造成很多隐患,所以一般都是暴露出一些需要用的函数和属性,一些不需要用的属性尽量私有化。

属性简写

如果某个属性,通过构造函数的参数传递,并且不做任何处理的赋值给该属性。可以进行简写

class User {
    sex: Sex = Sex.Male //设置默认值
    phone?: string //可以在:前面加个?这样就代表这个属性是可选的,可以传递也可以不传递

    constructor(public name: string, public age: number) {

    }
}

const u = new User('kakarote',11);

console.log(u)

前提是这里必须加上修饰符,不加修饰符是无效的

在这里插入图片描述

访问器

有些属性我们不希望直接对他进行赋值,以及直接进行读取,这样可能会存在一些问题,这里就需要用到访问器的知识

class User{
    //设置私有化_age变量
    constructor(public name: string, private _age: number) {
    }

    setAge(value: number) {
        if(value < 0){
            this._age = 0;
        }else if(value >= 200){
            this._age = 200;
        }else{
            this._age = value;
        }
    }

    getAge() {
        return Math.floor(this._age);
    }
}

const u = new User("aa", 22);
console.log(u.getAge())
u.setAge(11)
console.log(u.getAge())

我们可以使用这种函数的形式,这样就可以实现一个访问器的效果,但是js的类里面给我们提供了get和set的一个关键字,这个关键字可以达到一样的效果,而且还可以让我们用传统的赋值和读取的写法。它的本质还是一个函数,有点类似Object.defineProperty的存取器

class User{
    //设置私有化_age变量
    constructor(public name: string, private _age: number) {
    }

    set age(value: number) {
        if(value < 0){
            this._age = 0;
        }else if(value >= 200){
            this._age = 200;
        }else{
            this._age = value;
        }
    }

    get age() {
        return Math.floor(this._age);
    }
}

const u = new User("aa", 22);
console.log(u.age)
u.age = 11;
console.log(u.age)
 

在这里插入图片描述

这个完全是可以达到一样的效果的

小练习

我们上期typescript回顾二里面分享了扑克牌的功能,现在希望使用ts的类对它进行一个改造

1. 目标:创建一幅扑克牌(不包括大小王),打印该扑克牌,增加洗牌和发牌功能

2. 使用枚举改造程序

3. 使用模块化

4. 用接口改造程序,加入大小王

5. 用类改造程序
目录结构
  • src
    • deck.ts
    • enum.ts
    • index.ts
    • types.ts
enum.ts

定义枚举,形状以及标记

export enum Shape {
    heart = "♥",
    spade = "♠",
    club = "♣",
    diamond = "♦",
}

export enum Mark {
    A = "A",
    two = "2",
    three = "3",
    four = "4",
    five = "5",
    six = "6",
    seven = "7",
    eight = "8",
    nine = "9",
    ten = "10",
    eleven = "J",
    twelve = "Q",
    king = "K"
}
type.ts

用来定义类型,普通牌的一个类型定义

import { Color, Mark } from "./enums";

//一副牌是个Card数组
export type Deck = Card[];

//定义每张牌
export interface Card {
    getString(): string
}

//普通牌
export interface NormalCard extends Card {
    color: Color,
    mark: Mark,
}

//大小王
export interface Joker extends Card {
    type: "big" | "small"
}
deck.ts

//用于定义具体的一个扑克牌游戏规则

import { Mark, Color } from "./enums";
import { Card, Joker } from "./types";

//发牌对象,每个玩家发xx张牌
interface PublishResult {
    player1: Deck,
    player2: Deck,
    player3: Deck,
    left: Deck
}

export class Deck {
    private cards: Card[] = [];

    constructor(cards?: Card[]) {
        if (cards) {
            this.cards = cards;
        } else {
            this.init();
        }
    }
	
    //初始化
    private init() {
        const marks = Object.values(Mark);
        const colors = Object.values(Color);
        for (const m of marks) {
            for (const c of colors) {
                this.cards.push({
                    mark: m,
                    color: c,
                    getString() {
                        return this.color + this.mark;
                    }
                } as Card);
            }
        }

        let joker: Joker = {
            type: "small",
            getString() {
                return "jo"
            },
        }
        this.cards.push(joker);
        joker = {
            type: "big",
            getString() {
                return "Jo"
            },
        }
        this.cards.push(joker);
    }

    print() {
        let result = "\n";
        this.cards.forEach((card, i) => {
            result += card.getString() + "\t";
            if ((i + 1) % 6 === 0) {
                result += "\n";
            }
        });
        console.log(result)
    }

    /**
     * 洗牌
     */
    shuffle() {
        //[x1,x2,x3,x4,x5,x6,x7]
        for (let i = 0; i < this.cards.length; i++) {
            const targetIndex = this.getRandom(0, this.cards.length);
            const temp = this.cards[i];
            this.cards[i] = this.cards[targetIndex];
            this.cards[targetIndex] = temp;
        }
    }

    // 发完牌后,得到的结果有4个card[]
    publish(): PublishResult {
        let player1: Deck, player2: Deck, player3: Deck, left: Deck;
        player1 = this.takeCards(17);
        player2 = this.takeCards(17);
        player3 = this.takeCards(17);
        left = new Deck(this.cards);


        return {
            player1,
            player2,
            player3,
            left
        };
    }

    private takeCards(n: number): Deck {
        const cards: Card[] = [];

        for (let i = 0; i < n; i++) {
            cards.push(this.cards.shift() as Card);
        }
        return new Deck(cards);
    }

    /**
     * 无法取到最大值
     * @param min 
     * @param max 
     * @returns 
     */
    private getRandom(min: number, max: number) {
        const dec = max - min;
        return Math.floor(Math.random() * dec + min)
    }
}
index.ts

入口,引入扑克牌游戏

import { Deck } from "./deck";

const deck = new Deck();
deck.shuffle();
console.log("===========洗牌之后===========")
deck.print();

const result = deck.publish();
console.log("===========发牌之后===========");

console.log("===========玩家1===========");
result.player1.print();

console.log("===========玩家2===========");
result.player2.print();

console.log("===========玩家3===========");
result.player3.print();

console.log("===========玩家3===========");
result.player3.print();

console.log("===========地主牌===========");
result.left.print();

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/754431.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

人脑计算机技术与Neuroplatform:未来计算的革命性进展

引言 想象一下&#xff0c;你在某个清晨醒来&#xff0c;准备开始一天的工作&#xff0c;而实际上你的大脑正作为一台生物计算机的核心&#xff0c;处理着大量复杂的信息。这并非科幻电影的情节&#xff0c;而是人脑计算机技术即将带来的现实。本文将深入探讨FinalSpark公司的…

Anisble Playbook

文章目录 一、Playbook简介三种常见的数据格式Playbook特点YAML语言介绍 二、Playbook核心组件host组件remote_user组件task列表和action组件gather_factsHandlers notifyignore_errors 三、playbook命令playbook命令tags 标签 四、Playbook中的变量setup模块中的变量Playbook命…

2024年建筑八大员(资料员)考试题库,省心高效,轻松通过!

1.插入的图片无法显示&#xff0c;或者显示失真&#xff0c;正确做法是&#xff08;&#xff09;。 A.插人图片是应选中【自动调整图片大小】 B.在下拉【菜单】中选中【按单元格式大小】插入 C.在【格式】下拉中【图片】处打钩 D.在【属性】下拉中选中【工具显示】 答案&a…

Prestashop跨境电商独立站,外贸B2C网站完整教程

Prestashop是一款来自法国专业的开源电商CMS(内容管理系统)平台&#xff0c;和wordpress一样比较轻量&#xff0c;适合中小网站。Prestashop跨境电商独立站在国内并不是很流行&#xff0c;不过国外是非常火的&#xff0c;从各大平台的Prestashop主题数量就可以看得出来。 最有…

深度解析观测云智能监控的核心设计原理

背景 在监控高度分布式的应用程序时&#xff0c;可能依赖于多个基于云的和本地环境中的数百个服务和基础设施组件&#xff0c;在识别错误、检测高延迟的原因和确定问题的根因都是比较有挑战性的。即使已经具备了强大的监控和警报系统&#xff0c;但是基础设施和应用程序也可能…

学校选用SOLIDWORKS教育版进行授课的理由

在当代的工程与技术教育领域&#xff0c;计算机辅助设计软件&#xff08;CAD&#xff09;已经变成了一个不可缺少的教学辅助工具。SOLIDWORKS作为一个功能齐全且用户友好的CAD软件&#xff0c;其教育版本在学校教学环境中受到了广泛的欢迎。本文将对学校教学中选用SOLIDWORKS版…

OCR训练和C#部署英文字符训练

PaddleOCR是一个基于飞桨开发的OCR&#xff08;Optical Character Recognition&#xff0c;光学字符识别&#xff09;系统。其技术体系包括文字检测、文字识别、文本方向检测和图像处理等模块。以下是其优点&#xff1a; 高精度&#xff1a;PaddleOCR采用深度学习算法进行训练…

台式电脑没有音响?你还可以用这 7 个软件把手机变成音响

台式电脑没有音响&#xff1f;你还可以用这 7 个软件把手机变成音响 怎么让手机当电脑音响 怎么让电脑连接手机的麦克风 手机怎么变电脑麦克风 1.AudioRelay 官网audiorelay加点net提供 Windows 和 Android 应用程序下载 再打开作为 Client 的 Android 端&#xff0c;它会自…

大型企业组网如何规划网络

大型企业组网是一个复杂的过程&#xff0c;它需要细致的规划和设计&#xff0c;以确保网络能够满足企业的业务需求&#xff0c;同时保证性能、安全性和可扩展性。以下是规划大型企业网络的一些关键步骤和考虑因素&#xff1a; 1. 需求分析 业务需求&#xff1a;与各个业务部门…

如何进行员工 OKR 反馈?

目标和关键结果框架是一种协作性的目标设定方法&#xff0c;帮助团队设定理想的目标&#xff08;目标&#xff09;&#xff0c;并有具体的、可衡量的行动项目&#xff0c;称为关键结果。实施 OKR 为一个富有成效的、以目标为导向的环境奠定了基础&#xff0c;从而消除了提供反馈…

电脑开机就一直在开机界面转圈,怎么回事?

前言 前段时间小白去给一位朋友修电脑。她说这个电脑很奇怪&#xff0c;有时候开机很快就进入电脑界面&#xff0c;但有时候开机一直在那转圈&#xff0c;半天也不见进入。 Windows7系统的小伙伴应该也有遇到过类似的问题&#xff0c;就是电脑一直在Windows的logo界面&#xf…

Halcon 重叠区域 显示汉字 图像分割

一 如何填充区域之间的GAP或分割重叠区域 read_image(Image,fabrik)*区域生长法将图像分割成相同强度的区域&#xff0c;并将其划分成大小为行*列的矩形。 为了确定两个相邻的矩形是否属于相同的区域&#xff0c; *仅使用其中心点的灰度值。 如果灰度值差小于等于公差&#xff…

Java使用Graphics2D画图,画圆,矩形,透明度等实现

背景 如上图&#xff0c;需要使用Java生成一个图片&#xff0c; 并以base64编码的形式返回给前端展示。 使用Graphics2D类&#xff0c;来进行画图&#xff0c;其中需要画方框、原型、插入图标、写入文字等&#xff0c;同时需要设置透明度等细节点 环境&#xff1a;Jdk17&#…

NAS—网络附加存储

关键词&#xff1a;私有化存储、Nas、云盘、群晖、Tailscale、 前言 身处于互联网时代的我们&#xff0c;几乎每时每刻都在与计算机打交道&#xff0c;而软件则作为我们和计算机之间沟通的桥梁&#xff0c;因此可以认为软件的作用是&#xff1a;将计算机能力进行包装&#xf…

期货散户应该如何有效的管理仓位呢?

期货散户应该如何有效的管理仓位呢?首先,他们要意识到自己所做的决定是很重要的。其次,还要注意自己的风险承受能力。最后,要做好风险管理,以便避免出现任何问题。 1&#xff1a;散户如何管理仓位 散户在进行期货交易时&#xff0c;要想有效地管理仓位&#xff0c;需要遵循一…

Windwos +vs 2022 编译openssl 1.0.2 库

一 前言 先说 结论&#xff0c;编译64位报错&#xff0c;查了一圈没找到解决方案&#xff0c;最后换了32位的。 使用qt访问web接口&#xff0c;因为是https&#xff0c;没有openssl库会报错 QNetworkReply* reply qobject_cast<QNetworkReply*>(sender());if (reply){…

vivo 互联网自研代码评审 VCR 落地实践

作者&#xff1a;vivo 互联网效能平台团队- Chi Wei 本文介绍了vivo工程效能团队基于 Gitlab、Gerrit等开源工具搭建的VCR平台&#xff0c;代码评审idea插件开发及开发过程中遇到的挑战、困难&#xff0c;并分享了相应的应对策略和优化方案。 代码评审是软件质量保证一种活动&…

5年成为10亿级大单品,海天如何策划黄豆酱的极致产品力?

在当今的调味品市场中&#xff0c;酱料作为一个重要的细分品类&#xff0c;正迅速成为消费者日常饮食中不可或缺的一部分。随着人们对烹饪品质和口味多样化的追求不断提升&#xff0c;酱料市场的前景愈发广阔。而在这片广阔的市场中&#xff0c;海天味业&#xff0c;作为中国调…

ElasticSearch-Windows系统ElasticSearch(ES)的下载及安装

前言 下载ElasticSearch 可以进入ElasticSearch官方下载地址&#xff0c;选择与电脑系统相对应的版本&#xff1b;博主已经上传资源&#xff0c;或者点此直接免费下载&#xff0c;本次演示版本为8.14.1。 注意&#xff1a; Elasticsearch 5 需要 Java 8 以上版本&#xff1b;…

Excel 宏录制与VBA编程 ——VBA编程技巧篇一 (Union方法、Resize方法、Cells方法、UseSelect方法、With用法)

Uniom方法 使用Union方法可以将多个非连续区域连接起来成为一个区域&#xff0c;从而可以实现对多个非连续区域一起进行操作。 Resize方法 使用Range对象的Resize属性调整指定区域的大小&#xff0c;并返回调整大小后的单元格区域。 Cells方法 Cells属性返回一个Range对象。 Us…